2011年8月10日水曜日

女体モデリング制作日記 その3(完成)

女体モデリング完了です。

意外と早く出来上がりました。



んー、ちょっと腕と体のバランスが気になる。

あとは筋肉の流れでしょうか。違和感が・・・


人体構造の研究あるのみですね。


ターンテーブル版のムービーも作りました。



さて、これでSculptrisでのモデリングは一旦終わります。


先日購入したZBrushを勉強しながらちょっとずつ作品アップしていく予定です。

できれば2ヶ月くらいで使いこなせるようになれればと。


それから習作ばかりではなくオリジナルキャラクターも作っていく予定です。


日々勉強ですな!

女体モデリング制作日記 その2

Sculptrisでのモデリング。

前回から進んだのは脚と左腕、あと全体的に微調整と作りこみです。



足の指と手の指は一本ずつ作るの大変だったのでまとめてモデリングしてます。

それからこの女体のモデルなんですが、実はAKB48の篠田麻里子なんですw


この写真を参考にモデリング中です。

写真では水着とヒール、パターを持ってますが、それらは一切無しで全裸で作ります。

あくまで参考にしてのモデリングなので。


さて、次は右腕。

そして頭ですね。


頭だけはシンメトリでモデリングしようかと考えています。


早ければ今週中には完成するかな~



女体モデリング楽しいですっ!

2011年8月8日月曜日

女体モデリング制作日記 その1

空いた時間に制作シリーズ。

今回は女体モデリングです。

既にポーズを取っている女性をモチーフにモデリングするということで、シンメトリ機能を使わずにモデリングしています。




左右のバランスを調整しながらのスカルプト。うーむ、難しい。

マッチョなモデルを作るのも楽しいですが女性の曲線美もいいですね!


デッサンや彫刻等で女体をモーチーフにするとやる気が出るのもうなずける。



モデリングはSculptrisです。

既にポーズを取っているのでクロスしている足のモデリングが難しい!

そしてSculptrisではどうやら穴の開いたモデルができないみたい。

残念ながら三角地帯(股の隙間)が出来ませぬ。


このあと両腕と頭も作ります。



本当は先日購入したZBrushを使って作りたいところなのですが、英語だらけで機能が豊富すぎて使い方がわからない状態。

Amazonで参考書購入して勉強してから習作を作ってみようかと。


今からZBrushを使い倒すのが楽しみですね~

2011年8月6日土曜日

マッチョマン制作日記 その3(とりあえず完成)

マッチョマンのモデリング完了です。


前回から違っているのは足のモデリング、手と指のバランス調整、その他あちこち微調整です。

色が変ですが気にしないでくださいね~


正面から。


背面から。


顔アップ。



斜め下から。
 


Sculptrisでモデリング。
今回はバンプとテクスチャはやってません。

OBJで書き出して3dsmaxへ。
ライティングして終わりです。



ターンテーブル版のムービーも作ってみました。




本当はバンプ、テクスチャ、セットアップ、ポージングまでやりたかったんですがとりあえずここまで。

いずれこのモデルを使ってリトポロジーして服着せてノーマルマップとテクスチャ貼ってセットアップしてアニメーションまでやりたいですね。

ハルクみたいに!

この手順はまだやったこともないので、やるとなると多分時間掛かりそうなのでまた今度。


台風が来てくれたおかげで部屋にこもりっきり。

停電にビクビクしながらモデリング仕上げました。


次は女体でも作ります。

2011年8月4日木曜日

マッチョマン制作日記 その2

順調にマッチョマン制作中です。
足以外はだいたい形になってきました。


前面から。

背面から。

やっぱり腕周りの筋肉の付き具合が難しいですね。
ボディービルダー参考にしていますが、力んでポーズ取ってる写真ばかりで参考にしづらいという。



斜め前から。

僧帽筋が凄すぎて首が無いみたいですw



手もちょっと作りこみました。


今見てみると各指のバランスが変。あと掌と指のバランスも。
直さなきゃ。


顔・耳も作りこみました。

ごついです。


あとは足がまだ全然出来ていないので、そこの作り込みだけですかね。



このモデルまではSculptrisでモデリングしています。


実は本日ZBrushをネットで購入したので、これの次の制作からZBrushでモデリングしてみようかと。
でも使い方勉強しないといけないので参考書でも買って勉強しようかなー。

それから次の制作に入りたいですね。

2011年8月3日水曜日

ゆるい四コマ漫画3



たまにやっちゃいます。
そんな時は右手だけでシャンプーします。

2011年8月1日月曜日

マッチョマン制作日記 その1

空いた時間に制作シリーズ。

2年ほど前に3dsmaxでマッチョマンを作っていたんですが、細部まで作り込むのは本当に大変。さらにいろいろあって制作が止まってしまい放置してました。

そんな時フリーのスカルプトツール、Sculptrisをいじりだしてマッチョマン制作の続きをやろうではないか!ということで続きをやり始めました。





3dsmaxからOBJ形式でエクスポート。
Sculptrisで読み込もうとするとエラー。

どうやら1つの点から出るエッジの数が多すぎるとエラーになって読み込めないようです。

そんなわけで3dsmaxに戻っていろいろ修正後、ようやくSculptrisで読み込めるデータになりました。

少しSculptrisで修正したのが上の画像です。
まだまだこれから修正・作り込みが必要です。

やっぱり筋肉モデリングは楽しいですなぁー


でも筋肉ばかりだとちょっとアレなんで・・・この制作が終わった後は女体でも作ろうかと思っております。