2011年12月15日木曜日

デジタル一眼レフ買った

以前から買いたいと思っていたデジタル一眼レフ、ついに買っちゃいました。


Canon デジタル一眼レフカメラ EOS Kiss X5


   

Canon EFレンズ EF50mm F1.4 USM 単焦点レンズ 標準


 


写真はもちろん映像も撮りたいとので、このカメラとレンズがお手頃で適しているとのことで。


早速標準レンズで幾つか試し撮り。








設定がまだ良く分からないので適当に撮ってみましたが、、いいですねー!

今まで持っていたデジカメでは出せなかったボケが簡単に出せる。

F1.4のレンズは更に明るくて綺麗な画が撮れるようなので使ってみるのが楽しみです。

まずはカメラの使い方を勉強です~



これからのお出かけはこのカメラをお供に色々撮るぞー


あと作品制作でも素材撮りで使う予定です。

こっちも楽しめそう。




2011年12月9日金曜日

NAHAマラソン2011


今年もNAHAマラソンに参加しました。


結果は御存知の通り27km地点で腰痛のためリタイアです。


今回は1年近く練習しての参加だったので結構自信があったんですが、まさかの腰痛。


原因は三日前に甥っ子を高い高いし過ぎた、というなんともマヌケな原因なのです。

甥っ子があまりにも可愛かったもので・・・



さて、NAHAマラソン当日の流れをまとめてみることにしましょう。



腰痛のままで参加


朝、腰痛が治っていることを期待して起床。
やはり3日で治ることもなく痛いまま。
腰を使う柔軟体操も出来ないくらい。

カロリーメイトとアクエリアスを摂って会場へ。
半袖半ズボンのみで行ったが思ったほど寒くない。



ゼッケン番号は21000番代なのでその列へ並ぶ。
開始まで1時間近く並ぶ。
並んでいるだけで腰が痛くなるという事態。
走る前からツライって・・・


スタート

20000番代以上は一番最後の列。
9時になってスタートしてもなかなか進まない。
そんな中、仮設トイレの近くで係員が『トイレに行くなら今のうちですよー』
と言いまくってる。
そんな気もなかったんだが、何回も言われると催してくるじゃないか!
そういうわけで列から離れてトイレへ。

去年は同じくらいのゼッケン番号で15分遅れだったのに、今年は25分遅れでスタート地点通過。
どうやら満島ひかり渋滞が起こっていたようです(笑)
みなさん写メしまくり。


牧志駅付近で遠くから「みーつとーもさーん!」って何度か聞こえてきた。
キョロキョロ見回しましたが誰が呼んでいたのか分からず。
だれか呼びました?

この地点で知人が見つけてくれて写真をパシャリ。
ありがとうございます。




差し入れ

8キロ地点で母からアクエリアスの差し入れ。
ここではNAHAマラソンに参加することを反対していたオジーオバーも応援してくれてました。
おばさんも応援してくれてて写メ撮ってくれました。



9キロ地点ではおじさん夫婦もいました。
ここではヤクルト頂きました。

その後も非常勤で行っている専門学校の職員からみかんやバナナ、DAKARAの差し入れを頂きました。


おかげで気持よく走ることが出来ました。
みなさんありがとうございました!


腰が・・・

10kmを過ぎると流石に腰の状態がヤバイことに。
ずーっと腰をかばうように走っていたので、腰回りの筋肉疲労が・・・。

途中走れないくらい腰が痛くなって何度かゆっくり歩きながらも前へ前へ。


限界

腰痛と闘いながらもハーフを時間切れ10秒前に通過。
まさかここまで来れるとは思わなかったので嬉しかった!

ここでリタイアしようかと思いましたが限界まで行ってみようとそのまま進むことに。
何度か座り込んで腰を休めながら進みましたが流石に限界が来ました。

27km地点でリタイアを決意。
リタイアバスを待って乗っけてもらいました。

無念!



しかしながら去年と比べて幾つか成長も確認出来ました。

・膝が平気

・股関節が平気

・両足の親指の爪が取れていない

・体力が余っている(奥武山公園から自宅まで5km、歩いて帰宅)


完走できませんでしたが、自分としては結構満足行く内容でした。

次回の自信に繋がりましたので、引き続きトレーニング続けて初完走目指し頑張ります!



まずは来年2月のおきなわマラソン!

2011年12月5日月曜日

ダイエット経過報告


ここ一ヶ月のダイエット記録をまとめてみました。


10/30
ダイエットを決意
85.4kg


10/31
いつもの朝食を取り、昼と夜は食事をしなかった。
ここから断食開始。水だけは飲んだ。
夜はちょっとだけお腹すいたが余裕で我慢。
2食抜くだけでここまで減るとは思わなかった。
83.6kg(-1.8kg


11/1
昼までは体調も良かったが力仕事がキツくなる。
夜になると力が入らなくなる。
82.4kg(-3.0kg


11/2
昼頃から体から血の気が引く感覚が出てくる。
ちょっと力仕事をするとフラフラし出した。
夕方、流石に体調に異変を感じたのでサンドイッチとカフェオレを摂る。
断食終了。
掌の皮があちこち剥けてきてた。
3日以上なかったお通じが一気に来た。
81.8kg(-3.6kg


11/3
この日から朝食のみ摂る。
まだ力が入らない状態。
ウォーキング4時間。
スポーツドリンク3本。
81.0kg(-4.4kg


11/4
朝食のみ摂る。
元気が戻ってきた。
昼、3kmジョギング。夜、5kmジョギング。体が軽い。
夜はお腹が空いたのでバナナ一本食べる。
81.4kg(-4.0kg

11/5
朝食のみ摂る。
5kmジョギング。
80.8kg(-4.6kg


11/6
この日から朝食と昼食を摂る。
7.2kmジョギング。
夜、アイスを食べる。
80.6kg(-4.8kg


11/7~20
この期間、朝食と昼食のみ摂る。
さらにジョギングも続ける。
7日10km
8日5.1km
12日5.3km
14日11km
16日6km
20日6.3km
しかし体重は減るどころか若干増える。
82.4kg(-3.0kg

11/21~12/3
この日から3食ちゃんと摂り始める。
ジョギングも続けたが体重はその後も安定。
81.6kg(-3.8kg



一ヶ月ダイエットを実行した結果、最終的に3.8kgのダイエットに成功したと言えるかな。
でも頑張った割には減りが微妙。
とりあえず今のところ運動もしているのでリバウンドも無く減った状態で安定している。
断食は一時的にかなり体重が減るが、その後ゆっくり通常の食事に戻さないと急激に増えるのかなと思った。
やっぱり時間を掛けて運動しながら食べ過ぎない食生活を送る、ってのが一番ですね。

引き続きダイエット続けます。
目標は75kgです。

2011年11月9日水曜日

女性キャラ制作日記 その2

今日の沖縄の地震はビックリでしたね。

去年の震度5弱といい、今日の震度4といい沖縄ではなかなか起こらない地震が2年連続であると気になって仕方ないです。


そんな地震の時にモデリングしてた女性キャラの途中経過はこんな感じ。



モデリングはかなり出来上がって来ました。

あともう少し顔をいじるだけです。

色分けしてますが、これはセットアップの時の目安としてやってます。

ポリゴン数は三角形で5000未満ってところ。

ローポリで仕上げる予定です。


ここまでモデリング出来てくると何のキャラか分かりますかね~?


このあと顔のモデリングを仕上げたらセットアップに移る予定。

テクスチャはその後ですね。

2011年11月2日水曜日

女性キャラ制作日記 その1

どうもお久しぶりです。

Twitterばっかりやっているのでブログ更新全然やってませんでした。


そろそろ更新を、、ということで空いた時間で制作している女性キャラの制作日記始めます。



最近スカルプトばかりだったので、久しぶりにローポリで制作。



このモデルをベースにあるキャラクターを作っていく予定です。

セットアップ、アニメーションまで出来ればいいなーと。

忘れた頃に更新するかと思います。

2011年9月7日水曜日

ゆるい四コマ漫画4


じいちゃんの趣味は庭いじり。

新しい木が来たのでお手伝い。

じいちゃんは木のレイアウトにはかなりこだわる。

そして結構無茶なことを普通に要求する。


この日の手伝いで全身筋肉痛なりました。

2011年9月3日土曜日

THE INTERVIEWS

ちょっと面白いサイトに登録しました。

 THE INTERVIEWS


 http://theinterviews.jp/


登録した人に対してインタビュー形式で質問して答えていくサイトです。


今まで自己紹介ページ系のサイトに無かったような面白いアイディアですね。



質問に答える形式なのでみんなで作り上げていく楽しさがあるかと。


興味がある人に対して気軽に質問できるってのも良い。


今後ユーザーが増えて他のSNSと連携するといい感じで活用できそうです。



ちなみに自分のページはこちら。

http://theinterviews.jp/mitsutomo/


インタビューはこちらから。
http://theinterviews.jp/mitsutomo/interview


リンクはブログの右側にも設けてあります。



興味のある方、ぜひ登録してみてはいかがですか~?

2011年8月10日水曜日

女体モデリング制作日記 その3(完成)

女体モデリング完了です。

意外と早く出来上がりました。



んー、ちょっと腕と体のバランスが気になる。

あとは筋肉の流れでしょうか。違和感が・・・


人体構造の研究あるのみですね。


ターンテーブル版のムービーも作りました。



さて、これでSculptrisでのモデリングは一旦終わります。


先日購入したZBrushを勉強しながらちょっとずつ作品アップしていく予定です。

できれば2ヶ月くらいで使いこなせるようになれればと。


それから習作ばかりではなくオリジナルキャラクターも作っていく予定です。


日々勉強ですな!

女体モデリング制作日記 その2

Sculptrisでのモデリング。

前回から進んだのは脚と左腕、あと全体的に微調整と作りこみです。



足の指と手の指は一本ずつ作るの大変だったのでまとめてモデリングしてます。

それからこの女体のモデルなんですが、実はAKB48の篠田麻里子なんですw


この写真を参考にモデリング中です。

写真では水着とヒール、パターを持ってますが、それらは一切無しで全裸で作ります。

あくまで参考にしてのモデリングなので。


さて、次は右腕。

そして頭ですね。


頭だけはシンメトリでモデリングしようかと考えています。


早ければ今週中には完成するかな~



女体モデリング楽しいですっ!

2011年8月8日月曜日

女体モデリング制作日記 その1

空いた時間に制作シリーズ。

今回は女体モデリングです。

既にポーズを取っている女性をモチーフにモデリングするということで、シンメトリ機能を使わずにモデリングしています。




左右のバランスを調整しながらのスカルプト。うーむ、難しい。

マッチョなモデルを作るのも楽しいですが女性の曲線美もいいですね!


デッサンや彫刻等で女体をモーチーフにするとやる気が出るのもうなずける。



モデリングはSculptrisです。

既にポーズを取っているのでクロスしている足のモデリングが難しい!

そしてSculptrisではどうやら穴の開いたモデルができないみたい。

残念ながら三角地帯(股の隙間)が出来ませぬ。


このあと両腕と頭も作ります。



本当は先日購入したZBrushを使って作りたいところなのですが、英語だらけで機能が豊富すぎて使い方がわからない状態。

Amazonで参考書購入して勉強してから習作を作ってみようかと。


今からZBrushを使い倒すのが楽しみですね~

2011年8月6日土曜日

マッチョマン制作日記 その3(とりあえず完成)

マッチョマンのモデリング完了です。


前回から違っているのは足のモデリング、手と指のバランス調整、その他あちこち微調整です。

色が変ですが気にしないでくださいね~


正面から。


背面から。


顔アップ。



斜め下から。
 


Sculptrisでモデリング。
今回はバンプとテクスチャはやってません。

OBJで書き出して3dsmaxへ。
ライティングして終わりです。



ターンテーブル版のムービーも作ってみました。




本当はバンプ、テクスチャ、セットアップ、ポージングまでやりたかったんですがとりあえずここまで。

いずれこのモデルを使ってリトポロジーして服着せてノーマルマップとテクスチャ貼ってセットアップしてアニメーションまでやりたいですね。

ハルクみたいに!

この手順はまだやったこともないので、やるとなると多分時間掛かりそうなのでまた今度。


台風が来てくれたおかげで部屋にこもりっきり。

停電にビクビクしながらモデリング仕上げました。


次は女体でも作ります。

2011年8月4日木曜日

マッチョマン制作日記 その2

順調にマッチョマン制作中です。
足以外はだいたい形になってきました。


前面から。

背面から。

やっぱり腕周りの筋肉の付き具合が難しいですね。
ボディービルダー参考にしていますが、力んでポーズ取ってる写真ばかりで参考にしづらいという。



斜め前から。

僧帽筋が凄すぎて首が無いみたいですw



手もちょっと作りこみました。


今見てみると各指のバランスが変。あと掌と指のバランスも。
直さなきゃ。


顔・耳も作りこみました。

ごついです。


あとは足がまだ全然出来ていないので、そこの作り込みだけですかね。



このモデルまではSculptrisでモデリングしています。


実は本日ZBrushをネットで購入したので、これの次の制作からZBrushでモデリングしてみようかと。
でも使い方勉強しないといけないので参考書でも買って勉強しようかなー。

それから次の制作に入りたいですね。

2011年8月3日水曜日

ゆるい四コマ漫画3



たまにやっちゃいます。
そんな時は右手だけでシャンプーします。

2011年8月1日月曜日

マッチョマン制作日記 その1

空いた時間に制作シリーズ。

2年ほど前に3dsmaxでマッチョマンを作っていたんですが、細部まで作り込むのは本当に大変。さらにいろいろあって制作が止まってしまい放置してました。

そんな時フリーのスカルプトツール、Sculptrisをいじりだしてマッチョマン制作の続きをやろうではないか!ということで続きをやり始めました。





3dsmaxからOBJ形式でエクスポート。
Sculptrisで読み込もうとするとエラー。

どうやら1つの点から出るエッジの数が多すぎるとエラーになって読み込めないようです。

そんなわけで3dsmaxに戻っていろいろ修正後、ようやくSculptrisで読み込めるデータになりました。

少しSculptrisで修正したのが上の画像です。
まだまだこれから修正・作り込みが必要です。

やっぱり筋肉モデリングは楽しいですなぁー


でも筋肉ばかりだとちょっとアレなんで・・・この制作が終わった後は女体でも作ろうかと思っております。

2011年7月31日日曜日

ゆるい四コマ漫画1,2

日記の代わりにゆるーい四コマ漫画でも描こうかと。


ウチの便座のフタはたまにケツにチョップしてきます。



先日、米くん高くんと一緒に映画観に行った時の話。


久しぶりに会ったのでいつもフサフサの腕毛が気持ち薄くなったような気がしました。
まぁ気のせいでしたが。


こんなかんじでゆるーい四コマ漫画描きます。

たまに。

2011年7月28日木曜日

ヤモリ制作日記 その2(完成)

ヤモリ完成しました。



制作手順は以下の通り。

1.夜、玄関の灯りに群がってるヤモリを見て3Dでつくろうと思い立つ


2.ヤモリの画像をGoolgeで検索

ヤモリといっても結構いろんな種類いるんですねー。とりあえず沖縄に生息しているヤモリをイメージして。


3.Sculptrisでモデリング

新バージョンalpha6の慣れないショートカットを使いながらモデリング。


4.Sculptrisでバンプマップ、テクスチャ制作

画像では見えないですが、指の腹のヒダっぽいバンプはPhotoshopでブラシを作ってそれを使って作りました。
しかしSculptrisだけでテクスチャ描くのは難しい。出来ればレイヤー機能があるソフトでやりたいですね。
それからSculptrisではUV展開が自動なのでなかなか思うように綺麗に開いてくれない。綺麗に開くにはやっぱりZBrushとかじゃないとダメなんですかね~。


5.3dsmaxでマテリアル調整

Sculptrisで書き出したテクスチャとノーマルマップ読み込んでマテリアル調整。トランスルーセントっぽさを出したかったけどイマイチ。


6.3dsmaxでボーンを仕込む

そのままのポーズだと微妙だったので簡単にボーンを仕込んでちょっとだけポーズ付けました。
指とかは骨入ってないです。


7.3dsmaxでライティング・レンダリング

質感を出すの難しいですね。あとmental rayの設定の理解が不十分。
今回はレタッチしてないです。



こんな流れで完成まで持って行きました。


さて次は何を作りましょ。




2011年7月22日金曜日

ヤモリ制作日記 その1

現在制作中のヤモリです。

夜、玄関外灯付近で獲物狙っていつも頑張っているアイツです。





モデリング90%といったところでしょうか。

もう少し作りこみます。



ヤモリってたまに「ケッケッケッケッケッ」って鳴きますよね。

これって南国だけの習性でしょうか。



今回から新しいバージョンのSculptrisで制作しています。
alpha6のバージョンですね。

なんか気持ち動作が重くなっているような。

あとショートカットキーが変わってしまってて、ペンタブでの操作が凄くやり辛い。

慣れなきゃだめですかね。



そういえば以前から謎だったオブジェクトごとに選択してのモデリングですが、一応できました。

Ctrl+Aで全選択、Ctrl+Dで全選択解除。

前回は目玉と体を両方選択してしまっている場合に両方編集しちゃって困っていましたが、この場合全選択解除して編集したいオブジェクトをクリックするとそれだけ選択して編集できるようです。

もっと早く気づいていれば良かった。


しばらくはSculptrisでのスカルプトモデリングを続けてみますが、どうしてもモデリング効率やテクスチャ制作を考えるとZBrushが欲しくなります。


近い時期にZBrushを買う決心がついているかもしれません。

2011年7月16日土曜日

ゲームエンジンで遊んでみた

フリーのゲームエンジンUnity3をダウンロードしていじってみました。

個人でのゲーム制作に興味があるもので。


初めて触ってなるほど、こんな感じで作るのかと。

3DCGのソフトよりもお手軽にライトや地面、空、木を作成できる。

パーティクルも使いやすい。

背景制作程度なら勉強やればなんとか出来そう。



最初から入っていたサンプルを開いてみるとこんな感じ。




TPSみたいな感じで操作できる。

Unityでこういうの作れるんだー!と胸が熱くなります!


いきなりゲーム制作は無理なので、まずは旧家を探検するだけのものを作ってみようかと企んでます。


もちろんそれだけじゃなく普通のゲーム制作にも興味津々なので、空いた時間に勉強です。

同人ゲームみたいなの作りたいなー

だれか一緒にやらないかなー、と言ってみる。



2011年7月10日日曜日

M氏頭部制作日記 その2(完成)

M氏の頭部一応完成です。

こんな感じになりました。



ちょっと老け顔になっちゃいましたw


Sculptrisにてモデリング、テクスチャ、バンプマップ作成。

3dsmaxでライティング、レンダリング。

Photoshopで調整という流れです。



今回はモデルが分かりやすいようにムービーにしてみました。




YouTubeにアップロードするとどうしても画質が悪くなっちゃいます。

画質をある程度綺麗な状態でアップするコツとかあるんですかね~。




最後におまけで作った毛ありバージョン。




3dsmaxの「hairとfur」を使ってみました。

うーん、調整が難しい。

別の作品制作でも試してみようかな。



とりあえず完成したのでM氏へプレゼントしますw


2011年7月9日土曜日

旧家制作日記 その3

屋根作りました。


瓦屋根って作るの大変。

一度作ったけどいろいろと寸法や角度が合わずやり直し。

二度目の制作で一応完成です。細かい表現はテクスチャで。



屋根には何度も登った思い出が。


まだ作成していないので画像にはないですが、当時は入り口の門を伝って屋根に登ったり、奥にあった貯水タンクから登って屋根まで登ったりしてました。

上り方にちょっとコツが必要なんですよ。今考えると落ちそうで危ない危ない。




屋根の上では良く夜空を眺めてました。

特に流星群などの天体イベントがあると、夜は必ずといっていいほど屋根に登りましたね。

瓦屋根なので寝そべるにはコツがいりますが、不安定ながら寝そべって夜空を見上げてました。


しかしある時、屋根にある貯水タンク(屋根の後ろに見えるしかくいもの)の上にハブの抜け殻が見つかって、それから夜屋根に登るときは懐中電灯を持ってハブを警戒するようになりましたよ。

そこまでやってでも夜空を見るのが好きだったんですよ~

まぁ今でも流れ星見たさに夜空を見上げることが多いですが。



それから沖縄の屋根瓦といえばシーサーです。

これから作りますが、旧家の屋根にいたシーサーは目がかなり飛び出しててなかなか個性的なやつでした。

屋根に登るたびにシーサーを近くで見て、「面白い顔してるな~」なんて言ってた思い出が。




少しずつ旧家が形になってくると嬉しくなっちゃいますね。

3Dなのでいろんな角度から眺めて、その角度の風景から連想される思い出が蘇ります。



そんなわけで、楽しみながら制作してます~


M氏頭部制作日記 その1

過去の3D制作フォルダを整理していたらM氏の頭部をモデリングしている途中のデータを発見。

M氏とは私の知人です。

知っている人は知っているかも。


3dsmaxで制作途中でしたが、せっかくなのでSculptrisで続きをやってみようかと。




バージョンアップしたSculptrisがやりづらくて、特にペンタブ使用時のショートカットが変わってしまっててなんか嫌だ。

あと眼球と頭部は分けて作っているはずなのに、途中からなぜか一体化しちゃってるし。

目の周辺をスカルプトしているときに眼球まで影響されてゆがんでしまってる・・・

まぁこれは後で直します。


今回のモデリングは頭部のみ。

その後はバンプマップとテクスチャ作成。

そして3dsmaxへ持って行って眼球作って完成って予定です。



完成したら本人へプレゼントしよう。


あ、嫌がらせなっちゃうかな?(笑)

2011年7月4日月曜日

旧家制作日記 その2

旧家制作少しずつ進めてます。

今回は窓・ドア作成、家周辺の床作成をしました。


めちゃめちゃ窓の多い家だったんだな~

確か年末の大掃除とか窓拭きだけで大変だった思い出があります。


今回旧家を制作する前準備で、自分の持っているアルバムや母親が管理しているアルバム、祖母が持っているアルバムを一通りデジカメで撮影して資料としています。

それがきっかけで皆んな古いアルバムを見ていろいろと懐かしんでます。


祖父母の古いアルバムを見ながらいろんな話を聞いてると凄い古い写真が出てきてビックリ。



なんと曾祖母が18歳の頃の写真が出てきました。(右から3人目)

今からおよそ90年くらい前です。(写真自体は修復・焼き増ししたものです)


その頃は那覇にしか写真を取るところが無かったそうな。


みんな着物で裸足が当たり前の時代だったようで、足の裏の皮はかなりの厚みになったそうです。

祖父は毎月ぶ厚くなった足の皮を鎌でそぎ落としていたと言ってました。



そんな感じで旧家を作りながら色々な思い出話が出来てます。

楽しい制作です~

PS3買いました

ゲームをやらなくなって数年。
久しぶりにゲーム機を買いました。

PS2の初代モンハン以来、ゲームらしいゲームって全然遊んでなかったんですよ。
たまにゲーセンでビーマニやってたくらい。

しばらくゲームから離れているうちにPS3、XBOX360が出て大幅にグラフィックが綺麗になっているのは知っていたんだけど、なかなかゲームを再開するきっかけがなくて。

CGやってるのに最新のゲームを殆ど知らないってのはイカン!ってことと、ネットで最新のゲーム情報や動画を見てると遊びたくなって、ようやく買う決心がつきました。


最初、自宅近くのゲオで買おうと思ったPS3は2万8千円ほど。
そこまでゲームしまくるってこともなく、トルネも使わないので160GBモデルを買おうかと考えてました。

でも一緒に買物に付き合ってもらったSさんによるとヤマダ電器のほうがいろいろ特典も付いてお得だと。


それでヤマダ電器へ向かってPS3を見るとお得なのがあるじゃないですか。
お値段はゲオにあったのと一緒で、さらにメタルギア4とキャッスルヴァニアロードオブシャドウの2本が付いているじゃないですか!
しかもHDMIケーブルも付いてるじゃないですか!

お買い得でした♪


それと以前から遊びたかったギリシャ神話の神々との闘いが燃えるゴッド・オブ・ウォー3も購入。

早速家に帰っていろいろセッティングしてGOW3を遊んでみました。




部屋には10インチのテレビしか置いていないので、映画鑑賞用の100インチプロジェクターに繋げて遊んでみることに。


ヤバイくらいグラフィック綺麗!

ゲームとは思えない映像演出、エフェクト、キャラクターや背景の質感!


ゲームの内容もそうですが、それ以上にグラフィック性能に感動しちゃいました。


最近のゲームって凄いなー


CGの勉強も兼ねて遊びたいと思います。

ハマらない程度にね。



既にPS3でいろんなゲームを遊んでらっしゃるみなさんにオススメとかお聞きするかと思いますので、そのときはよろしくお願いします。

2011年7月3日日曜日

旧家制作日記 その1

区画整理のため新築の家に引っ越して5年近く。

旧家はもう取り壊されて無くなってます。


結構月日は経ってるのに、いまだに夢のなかで住んでいる家は旧家なんですよ。

やっぱり30年近く住んだ家なので思い出いっぱいなのです。



そんな旧家を3DCGで再現してみよう!と思い立ったわけで。

背景CG制作の練習も兼ねて。



早速資料を探していたんですが、なかなか家で撮った写真が少なくて困っております。

幾つかあるけど決まった部屋での撮影が多くて、家の隅々までってのはなかなか・・・。

引っ越しする前にデジカメで大量に撮影したんですけど、それもすべてHDD初期化事故でパァになっちゃったので、記憶が一番の頼り。



とりあえず持っている資料を元に間取りとドア・窓枠の位置を作ってみました。


作りながら昔の写真見たりしてるんですけど、色々と思い出しながらなので楽しいですね~

まずは外観から。その後は庭、そして屋内という流れで作っていく予定です。


本当に時間がかかりそうな制作になりそうです。

仕上がったら家族みんなに見てもらおうかと。


特に庭を大事に手入れしていたおじいちゃんに。


そんなわけでたまに制作過程をアップいたします~

2011年6月30日木曜日

スーパージャンプ

遊びでスーパージャンプする動画作ってみました。


撮影はiPhone4。

背景は写真で撮影して、3DCGでカメラマップ、アニメーションまで。

人物はAEでマスク作成して合成。

AEでの作業中に「わざわざ3DCGで背景作らなくても良かった」と気付きました。

あー難儀した。



あと撮影の段階で結構適当だったので合成処理に苦戦しました。

三脚が風で揺れてたり、マスク抜きしづらい背景で撮影したり。

遊びでの作成でしたが、勉強になることが結構ありましたね。

失敗だらけだったので、また次やるときは更に効率よく綺麗に!



グリーンバックスクリーン買って本格的な合成してみようかなぁ~

今は安いのもあるみたいだし。





ちなみに撮影は三脚使って一人で撮影。

自宅前です。

2011年6月23日木曜日

スカルプトでクリーチャー制作日記5 完成

Sculptrisを初めて使ってやっと作品が仕上がりました。


トロールさんです。






やっぱり緑色になっちゃいましたw
あとバンプがちょっと強かったかな?

Sculptrisでモデリング、バンプマップ作成、テクスチャ作成しました。

その後OBJ形式で書きだして3dsmaxにインポート。
ポリゴン数は37万くらいでそのまま。

マテリアルを調整してライティング、レンダリング。

レンダリングは拡散反射光、鏡面反射光、シャドウ、Z深度、ライトを要素別に書き出してPhotoshopにてコンポジット。

ここまで手間かけて仕上げたのは初めてですね~
本当はここまでやらなきゃいけないんですけど(^_^;)

今後はこの手順で3D静止画制作していきたいと思います。
やっぱりクオリティーが違いますからね。


いずれセットアップまでやってアニメーションも出来るようにしようかと。

動き出すのはまた今度ということで。



これにてスカルプトでクリーチャー制作は終了です。


次は建築パースCGでもやってみようかぁー。